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バッジイベント『Neo-Aspect』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載

バッジイベント『Neo-Aspect』(期間:5/21~5/29)

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日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
5月21日 15:33 29435 10529 53518
5月22日 00:04 198912 9998 19899
5月22日 11:20 238975 9999 3556
5月23日 00:00 324038 10193 6716
5月23日 12:01 373824 10009 4143
5月24日 00:52 459064 10025 6633
5月24日 11:23 497814 9999 3685
5月25日 00:30 579434 10009 6223
5月25日 13:15 633289 10004 4224
5月26日 00:14 698947 9999 5978
5月26日 13:04 754894 10012 4360
5月27日 00:13 827875 10004 6545
5月27日 12:22 881850 10000 4442
5月28日 00:00 959007 9989 6632
5月28日 12:27 1013247 9993 4357
5月29日 00:18 1099908 9999 7313
5月29日 19:23 1247293 10067 7723
5月29日 20:00 1273123 9913 41886
5月29日 21:00 1340514 9994 67391

最後のデータは5ちゃんより引用

20180530175737

今回は初日の速度と最後の追い込みが激しかったですねー。一万位付近の順位変化がすごかったので、ダンゴになっていた気がします。

わたしはプチブースト50個分ぐらい使いました。最後だめ押しして134.6万で9494位(*´ω`)

総合力を高くするよりもタイプとキャラのボーナスを付ける方が効果は大きいため、できるだけデッキに組み込みましょう。

イベント特効編成

イベント毎に変わる「タイプとキャラ」にはボーナスが付きますが、ミッションイベでは取得したイベントポイントに倍率がかかるのです。
なので、総合力を高くするよりもタイプとキャラのボーナスを付ける方が効果は大きいため、できるだけデッキに組み込みましょう。

キャラ・タイプボーナス有(+30%)>キャラボーナス有(+20%)>タイプボーナス有(+10%)

協力ライブの方が効率はいい

ミッションイベでは、フリーライブより協力ライブをする方が効率が良いです。
協力プレイヤーのリーダースキルが発動するため、すべてスコア100%以上になることも珍しくありません。

それに、協力ライブでは曲の途中からFEVER(フィーバー)状態になってスコアが2倍になります。

当然もらえるイベントPも増えるので、協力ライブをやらない理由はありません。

リーダーをスコア60%以上にする

スコア60%未満でキャラ・タイプボーナス付きのカードを入れたいひともいるかと思いますが、そうすると協力ライブで切断されてしまう可能性もあります。

それに、イベントPの基礎になるのは全員のスコア合計値なので全員のスコアに影響を与える事を考えると、スコアスキルを重視するのは自分にとっても悪くない選択になります。

ボーナス有スコア100%以上でスキルレベルが一番高いカードがベストですが、次点でボーナス有の60%か65%を持っていたらそれでもいいでしょう。それもなければボーナス無の100%以上がいいと思います。

ほかのカードはタイプ重視

協力ライブではリーダー以外のスキルが発動しないので、タイプと総合力だけ考えれば大丈夫です。
タイプボーナスよりキャラボーナスの方が高いため、キャラボーナスを最重視して構築しましょう。

リーダーカードを除く4枚はボーナス対象のキャラでそろえて、最高のボーナス値のなかで最高の総合力になるように編成すればOKです。(☆3で揃わなければ☆2でも)

☆2のキャラ&タイプボーナス有(30%)は総合力が低いものの、ボーナスは大きいです。

主体となっている(エリアアイテムを設置してる)バンドのメンバーであれば、☆4のタイプボーナス有(20%)を超える結果になります。検証はこちら↓

協力ライブ系イベントでは☆2が有効な場合がある

編成の一例

※この例は古いです。タイプボーナスとキャラボーナスが逆の時代の例になります。現在はイベント対象キャラを優先したほうがいいと思われます。

わたしの構成はこんな感じ。

紗夜がスコア100%なのでリーダー、ほかのハッピーロゼリアは友希那だけあったので投入。
そのほかの手持ちハッピーカードを見ると、ポピパのハッピー☆4が2枚あったので、ハッピーポピパが主体となりました。

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ハッピー☆3ポピパは有咲と香澄がありましたが、総合力の差で有咲を採用。
最後に、エリアアイテムを「おすすめ一括変更」でハッピーポピパにします。

沙綾もスコア100%なので、もしも紗夜より沙綾のスキルLvが高かったらリーダーを入れ替えた方がいいですね。

イベント期間中のフリーライブ練習用編成

この編成で変わるのは微々たる物ですが、練習量が多くなってくるとチリツモで変わってくるはず。チャレイベ用に書いた記事ですが、ミッションイベでも適用できるでしょう。

チャレンジイベントの練習用編成

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ハッピー&ロゼリアのバッジイベント。

バッジイベント『Neo-Aspect』(期間:5/21~5/29)

ハッピー&ロゼリアのバッジイベント。

報酬でもらえる☆3は、判定の燐子と回復300のピュア紗夜。(今回は2枚!)

ガチャレア

スコア100%のハッピー友希那(総合31548)と、スコア110%のハッピーリサ(総合31541)。

両方スコアなので引き時です。わたしはガチャチケット2枚と有償の1回引きました。

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衣装はロゼリアの2章衣装。

新曲追加

『Neo-Aspect』

今回のイベントストーリーを15話までクリアすると曲を獲得できるらしいです。

タイトルの意味は、

Neo

「新…」「復活…」「近代の…」の意

Aspect

(もの・ことの)面、様相、(問題を見る)見地、角度、(家・部屋などの)向き、方位、(人の)顔つき、容貌(ようぼう)、(人事に影響を与えるという)星の相、相

Weblioより引用

「バンドストーリー2章を経て、Roseliaとそのメンバーが成長して新しい姿を見せる」といったところでしょうか。

リサのCVが変わるってことも暗示してるのかな。

Anfangにも収録されてます。

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遠藤ゆりかさんの引退について

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遠藤ゆりかさんの存在を知ったのは、Roseliaのライブ映像を見て「リサの中の人かわいい!」って思ったのがきっかけでした。
使っているベースが似ていることもあって親近感もありました。(ESP系のGrassRoots製、Forestのアップルレッド)

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声優の交代って長寿アニメ番組で年齢を理由に交代とか病気のため交代とかあるけど、引退を理由に交代ってなかなかない事だと思います。

それでも、ゆりしぃには「引退してでも違う道に進みたい」という思いがあったのでしょう。わたしも人生曲折あるので共感しちゃいました。

今回改めて聴いて感動した曲

陽だまりロードナイト

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このシーン大好き。尊い。儚い。

軌跡

この曲が配信されたときから、ゆりしぃのこと考えちゃってました。

廻る地球 貴方と私は進む
握る手離れても 終わらない絆がある

 引用元:軌跡・作詞/織田あすか

ここでいう「私」は、友希那が思いを歌っているとも取れるけど、バンドリに関わっているみんなそれぞれに置き換えることもできると思います。
この1年ちょっとで関わったみんなが描いた軌跡が重なった奇跡、それが終わらない絆なんでしょう。

いやしかし、どっちもイイ曲だなぁ。よし、Anfang買おう!

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ゆりしぃの歩んだ軌跡は残り続ける

ついに5月21日からボイスの差し替えが入るみたいですね。
ゲーム内のお知らせに「順次差し替え」とありました。

でも、既存の楽曲のコーラスに関しては差し替えが無いみたいです。
既存のRoselia曲をプレイするときに、ゆりしぃの存在を感じることができますね♪

ベストアルバムも出たみたいです。これぞ、ゆりしぃの歩んだ軌跡。

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イベントの時は新曲が追加されますが、特に対バン初日の「みんなで選曲ルーム」では選択しないように注意しましょう。

イベントの時は新曲が追加されますが、特に対バン初日の「みんなで選曲ルーム」では選択しないように注意しましょう。

なんでダメなの?

それは、回線の遅いひとが新曲のダウンロードを終えていない可能性があるからです。

対バンライブでは、メンバーが決定した時点でライブブーストが消費されてしまいます。選曲画面まで進んでしまうと消費されるのが確定するわけです。

回線の遅いダウンロードが終わっていないひとが混じると、次の画像のような状態になります。

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読み込みゲージがちょこちょこっとずつしか進まんというね…
これのせいで10分以上待たされたこともあります(´・ω・`)

ライブブーストを無駄にするのももったいないし、他のことでもやりながら待ちましょう。もしかしたら、楽曲データのDLが終わって読み込みが急加速するパターンがあるかもしれません。
待ちきれないライブブーストを無駄にしてもいいひとは、ゲーム画面から別画面に切り替えて切断しちゃいましょう。

でも新曲やりたいんだけど

新曲がやりたいひとは「イベント楽曲ルーム」を選択するようにしましょう。

まだダウンロードが済んでいない回線の遅いひとは、一回フリーライブで新曲をプレイしようとすればDLできるので、その後「イベント楽曲ルーム」に行きましょう。

ダウンロードの仕様

曲が始まる直前に「曲と参加者のカード・衣装・掛け声」データがDLされていると思われます。(対バンのときだけは曲と自分のキャラデータだけかも)

強制キャッシュ削除事件

過日の対バンイベ中にダウンロードデータを消されたときは地獄でしたね…
全員のデータが消されたから、読み込みゲージが進まない現象が大量発生して。

知らないひと気になるひとは「2018.01.17バンドリ強制キャッシュ削除事件」でググってみてください。

アプリのシステム側で対応して欲しい

わたしは以前「楽曲データを事前ダウンロードできるようにしてください」って運営に要望を出したことがありますが、いまだ改善されていません。
要望の数が多くなってくれば運営も動いてくれるかもしれないので、共感してもらえたひとがいたらどんどん要望出していきましょう~

意見と要望の出し方

イベント終了時の結果に「ギリギリ滑り込める時間」とは

studio_clock

イベント終了時間

ライトプレイヤーやエンジョイ勢にはあんまり関係ないかもしれないけど、もしものときのために記載しておきたいと思います。

イベント画面には「20:59まで」と書いてあるけど、過去のイベントで「59分過ぎ21時前にライブスタート」してもポイントを取れることが分かりました。

それで気になってググってみたけど、情報は見つかりませんでした。

「ギリギリ滑り込める時間」を知っておけば、ボーダーから落ちそうなときラストチャレンジできると思うので。
(余裕を持って順位キープしておく事を推奨しておきますが、事情があってキープできない事も想定しておきたいです)

終了時間とポイント取得条件

プログラマー的発想で考えると、正確には「20時59分59秒999ミリ秒まで」という時間設定になるはずです。
が、「制限時間内に部屋を作っていたらセーフか」「作っていてもアウトか」、「ポイントが入るか」「入らないか」は仕様によるためはっきりしなかったので調査してみました。

終了間際の仕様

20:59:30に部屋を作り、21:00:30に「このメンバーで開始」ボタンを押してみました。

予想は「強制的に部屋が壊される」か「ポイントが取得できなくなる」でしたが、正解は「ライブを始める事ができなくなる」でした。

なお、21時までにライブがスタートできていればポイントは取得できます。

イベント滑り込みできる条件は、「21時になる前までにライブ開始すること」ということになります。

対バンイベント『ガールズアンソロジー』一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載

対バンイベント『ガールズアンソロジー』(期間:5/11~5/19)

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日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
5月12日 01:11 116415 9474 -
5月12日 13:27 141032 9954 2007
5月13日 00:14 173607 10064 3021
5月13日 12:50 199072 10162 2021
5月14日 00:30 235602 9981 3131
5月14日 13:00 259637 9954 1923
5月15日 00:00 290577 10020 2813
5月15日 15:29 321477 9978 1996
5月16日 13:31 373437 9912 2358
5月16日 22:20 396442 10006 2609
5月17日 13:33 428657 9912 2117
5月18日 01:15 459797 9992 2662
5月18日 18:30 494955 9988 2038
5月18日 23:41 511655 10004 3222
5月19日 12:22 540240 9992 2254
5月19日 13:55 545415 9990 3339
5月19日 15:23 550425 9991 3416
5月19日 16:43 555540 9994 3836
5月19日 17:58 560685 10036 4116
5月19日 20:00 576170 9926 7616
5月19日 20:31 583005 9982 13229
5月19日 21:00 597635 10003 30269

最後のデータは5ちゃんより引用

20180519213248

わたしは602295Pで9227位。みなさんお疲れ様でした~

一万位を目指す理由と注意

目標は10000位

無課金・微課金でも、ある程度カードとエリアアイテムがそろってきたら10000位を狙えるようになります。

無課金でカードをそろえるなら、ドリフェスガチャをまわすのがベストタイミングなので、フェスの時に一気にまわしましょう。
微課金なら「☆4確定」や「もらえる☆4チケット付き」ガチャを利用するのもいいですね。

一万位と五千位の報酬はほとんど変わらない

f:id:yshow:20180517234731j:plain画像を見てもらうと分かるように、変わるのは称号だけでもらえるアイテムは同じ。
無理に5000位を目指す必要はないのです。

同じように、五万位と三万位ももらえるアイテムの差がないため、まだカードがそろっていないひとは五万位を目指しましょう。

緊急時対応のためにブーストアイテムをストックしておこう

対バンイベントの時などにもらえるブーストドリンクをはじめ、たまにプレゼントとしてケーキやチョコなどのアイテムももらえます。
これらは、できるかぎりイベントの時まで使わずに取っておきましょう。順位が落ちそうなときにブーストして調整できます。

一万位は競争が激しい

イベント終了間際になると、一万位が取れそうなひと達の駆け込みラッシュが発生します。

イベ終了一時間前ぐらいに8000位ぐらいにいれば安全圏かと思います。一万位以内をねらいに行くときは余裕を持って順位をキープしておきましょう。

※プレイ人口が増えたら安全圏が変わる可能性がありますのでご注意ください

一万位のボーダーラインを予測する

当ブログで一万位ボーダーラインを調査していますので、参考にしてみてください。

協力ライブや対バンライブでライフがゼロになった場合、プレイは続けられるものの、スコアがガクっと下がります。 そして、難易度がひとつ違ったぐらいでスコアはそんなに大きくは変わりません。

ひとつ下の難易度を選ぶ理由

協力ライブや対バンライブでライフがゼロになった場合、プレイは続けられるものの、スコアがガクっと下がります。

そして、難易度がひとつ違ったぐらいでスコアはそんなに大きくは変わりません

スコアが低いとどうなる?

すべてのライブでライブ報酬アイテムが減る可能性があり、協力ライブのイベントでも対バンイベントでももらえるポイントが下がり、結果として自分のもらえるアイテムが少なくなります

また、いっしょに参加していたメンバーの報酬も減るので、それを不快に思うひともいるかと思います。

周りのためにも自分のためにもならないので、『安定してクリアできる難易度』を選ぶようにしましょう。

安定してクリアできる難易度

回復のカードを入れていなければ10ミスで死亡します。(1MISSで-100,1BADで-50)

予期しないミスも考慮して、コンスタントに7ミスを下回るぐらいを目安にしましょう。

あと、曲の最後の最後ぐらいで死ぬ場合は影響が少ないので安定クリアに含めてもいいでしょう。

全部理解したうえで難易度を選ぶのは自由

協力プレイではできるだけ周りに迷惑をかけない方がいいでしょうけど、対バンライブで死ぬのは相手の順位が上がる可能性もあるので大丈夫です。

事故死はしょうがない

たとえ安定クリアできている難易度を選んでも、調子が悪かったり・急に声をかけられたり・ラグや判定タイミングのずれ(特にAndroid勢)でミスしたりと、いろいろな原因で死ぬことはあります。黒い悪魔が飛んできたこともありました(経験談)

周りのひとも「なにか原因があるんだろうな」と大目に見てあげて、スタンプで煽らないようにしましょう。

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「…大丈夫?」スタンプ煽りのおかげで、このあこのイメージが悪すぎるのよね(´-ω-`)

That Is How I Roll! [ Afterglow ]

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(2018/6/2 00:00時点)

まりなさんのごほうび箱で、最も効率的にアイテムを取るに方法をご紹介

まりなさんのごほうび箱とは

対バンイベントにおいて、メダルを使うことでランダムにアイテムを取得できるシステムです。箱の中にひとつだけ入っているスペシャル(当たり)を引ければ、次に進むことができる仕組みになっています。

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わたしは今まで「アタリを引けたらすぐ次に進んだ方がいいだろう」と思ってましたが、改めて確率を出してみたらそうではないことが分かりました。

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効率的な取り方

では、最も効率的にアイテムを取るにはどうしたらいいか紹介していきます。

どのアイテムが欲しいかというのは人それぞれ違うと思います。初心者だったら欠片や練習チケット・中堅ぐらいだとコインで、スキルチケットやブーストドリンクはみんなが欲しがるでしょう。

各自が一番欲しいアイテムの、「現時点で出る確率」が「一番低い確率」(表の青字)を下回ったら次に進む』というのが一番効率がいいということになります。

確率については、「ごほうび箱の中身」ボタンを押すことで「現在の残りの数」を見ることができるので、それを見て判断していきます。

スキルチケット(ダブル)は6箱目以降取れなくなるので、全部残り0になるまで取った方が良いでしょう。
他のアイテムは「一番欲しいアイテムの残り数÷残りアイテムの総数」を計算して、青字の確率より低くなったら次へ。

でも、そのつど計算機で計算するのは面倒でしょうから、計算方法を次に書きます。

簡単な計算方法

それぞれのアイテムの一番低い確率のアイテム数を総数で割って、係数にしてみました。

アイテム 係数
かけら(小)x100 4
かけら(中)x70 6.7
かけら(大)x10 20
練習チケット(トリプル) 45
スキルチケット(シングル) 36
スキルチケット(ダブル) 6.7
5000コイン 4.5
プチブーストドリンク 18

この係数を「一番欲しいアイテムの残りの数」にかけ算して、「残りの総数がそれより多かったら次に進むという考え方になります。

たとえばブーストドリンクが一番欲しい場合、「残りの数が8」としたら「8×18=144」になります。このとき「残りの総数が144より多かったら」次に進んでOKです。

その証明として、残り総数145で確率を計算し直してみると「8÷145=5.51%」となり、最低確率の「5.6%」より低くなることが分かります。

※箱の中身が変更される可能性もあるのでご注意ください

関連動画

まりなさんの中のひとも歌ってます。

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