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トライイベントの攻略について

スコアトライと協力トライ

ベテランルームやマスタールームに行っていれば、協力プレイヤーのリーダースキル(自分のスコアも出しやすくなる)と協力して稼げる得点によって、自然とクリアできていくと思います。

ライフトライ

協力ライブでクリアできるうちは協力ライブで。
クリアできる気がしなくなってきたら、ライフ編成のフリーライブでクリアを狙いましょう。

ライフカードがそろっていれば割と簡単にクリアできるトライだと思います。
ライフが1500回復すれば、25回ミスっても大丈夫なので。

判定トライ&コンボトライ

協力ライブでクリアできるうちは協力ライブで。
クリアできる気がしなくなってきたら、判定編成のフリーライブでクリアを狙いましょう。

判定カードがそろっていても、最後の方は難しいトライだと思います。

高難易度のクリア

できるだけ1曲に絞る

クリアしやすそうな曲(個人差あると思います)を見つけて、きるか集中力が切れるまでやりこみましょう。反復練習すると一番上達が早いはずです。

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最適な判定タイミングを見つける

オプションで判定調節を±1ずつ微調整をしてみましょう。パーフェクト率を見ておいて、一番多くなるようにするといいです。
曲ごとに微妙な判定感覚のズレがあるような気がするし、ゲーム中にも少しズレるときがあります。

リラックスして集中する

集中力を高めるために、暑さ・かゆみ・痛み・周囲の環境など対策を取りましょう。

ラグ対策をする

Android勢は特に重要かもしれません。

可能であればAndroid8にするといいでしょう。Android7のときはイベント終了までにクリアできるかどうかだった、判定トライGREAT以下20を初日でクリアできるようになりました。

無理ならとにかくラグ対策

放熱・メモリ解放・スマホ再起動・使っていないアプリのアンインストールなど、できるだけやっておきましょう。

とにかく練習してプレイヤースキルを磨く

Lvの高い曲をクリアするなら、体で覚えるぐらいやりこむしかないでしょう。
音感を鍛えたり・リズム感を鍛えたり・左手を鍛えたり・譜面パターンを覚えたり、練習あるのみです(`・ω・´)

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報酬アイテムはバッジイベントと同じ↓

バッジイベント交換アイテムの重要度

トライイベントでは、協力用・ライフ用・判定用の3種類の編成を使い分けることになります。

トライイベントでは3種類の編成を使い分けることになります。

1.スコアトライと協力トライ

このトライは協力ライブでやりましょう。
組み方はミッションイベントの最適編成と同じで、スコアスキルのリーダーを中心にボーナスカードを優先しましょう。

リーダーをスコア60%以上にする

スコア60%未満でキャラ・タイプボーナス付きのカードを入れたいひともいるかと思いますが、そうすると協力ライブで切断されてしまう可能性もあります。

それに、イベントPの基礎になるのは参加者全員のスコア合計値なので全員のスコアに影響を与える事を考えると、スコアスキルを重視するのは自分にとっても悪くない選択になります。

ボーナス有スコア100%以上でスキルレベルが一番高いカードがベストですが、次点でボーナス有の60%か65%を持っていたらそれでもいいでしょう。それもなければボーナス無の100%以上がいいと思います。

ほかのカードはタイプ重視

協力ライブではリーダー以外のスキルが発動しないので、タイプと総合力だけ考えれば大丈夫です。
キャラボーナスよりタイプボーナスの方が高いため、タイプボーナスを最重視して構築しましょう。

リーダーカードを除く4枚はボーナス対象のタイプでそろえて、最高のボーナス値のなかで最高の総合力になるように編成すればOK。(☆3で揃わなければ☆2でも)

☆2のキャラ&タイプボーナス有(30%)は総合力が低いものの、ボーナスは大きいです。

主体となっている(エリアアイテムを設置してる)バンドのメンバーであれば、☆4のタイプボーナス有(20%)を超える結果になります。検証はこちら↓

協力ライブ系イベントでは☆2が有効な場合がある

編成の一例

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パスパレ主体のパワフル編成。

しばらくの間はこの編成でトライ全種をクリアできると思います。
難易度が上がるにつれてクリアが難しくなってきたら、下記の編成でクリアを目指しましょう。

2.ライフトライ

とにかくライフのカードを多く入れるため、フリーライブでやりましょう。

☆4の回復500または300・☆3の回復300または200(それも無ければ☆2)の、高い方から順に入れていきましょう。スコアを出すことが目的じゃないので、同一タイプや同一バンドのカードは入れられたら入れるぐらいでいいです。

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燐子と花音はダブってスキル練習できたため、少しスキルLvが上がってます。

3.判定トライとコンボトライ

とにかく判定のカードを多く入れるため、フリーライブでやりましょう。
☆4の判定BADスコア40%またはGOODスコア60%・☆3のGOODスコア30%or20%(それも無ければ☆2)の中から選択。

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判定スキルは『スキル発動中にBADやGOODを出した場合のみ』リカバーできるだけで、大きな効果は見込めず気休めにしかなりません。スキルの強さも誤差なので、ボーナスカードやスコアの%が多いカードを優先して入れてもいいと思います。

フリーライブでもイベントPは入りますし、難易度高いのでプレイ回数が増えるでしょうからね(*'ω')ノ゙

ライフ・判定・コンボトライのクリアまでが遠いときの練習用編成

これらがまだまだクリアできそうにないときは、ボーナスを付けて練習すると良いでしょう。

この編成で変わるのは微々たる物ですが、練習量が多くなってくるとちりつもで変わってくるはず。チャレイベ用に書いた記事ですが、トライイベでも適用できるでしょう。

チャレンジイベントの練習用編成

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感想(3件)

一万位ボーダー。表とグラフで推移を掲載

トライイベント『呪われた井戸と学園の幽霊』(期間:6/10~6/18)

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日にち 時間 イベントP 順位 時速(P/h)
6月10日 18:54 156747 10002 40192
6月11日 13:00 233937 9988 4265
6月12日 00:31 282202 10000 4191
6月12日 12:40 312728 10008 2512
6月13日 00:11 357622 10000 3898
6月13日 11:54 386265 10000 2445
6月14日 00:16 432444 10023 3734
6月14日 13:21 467529 9992 2682
6月15日 00:35 507385 9989 3548
6月15日 18:00 551710 10026 2545
6月16日 00:13 575220 10017 3782
6月16日 12:13 604103 9965 2407
6月17日 00:18 646019 10043 3469
6月17日 14:19 683634 10000 2684
6月18日 01:28 726986 10000 3888
6月18日 12:49 756391 10000 2591
6月18日 14:53 763246 10005 3317
6月18日 16:48 770101 10000 3577
6月18日 17:57 776686 10000 5726
6月18日 19:06 783481 10000 5909
6月18日 20:10 794581 10000 10406
6月18日 21:00 816603 10025 26426

20180619055849

初日と最終日以外は順位を下げるのに時間がかかったり、フリーライブでポイントの調整が必要だったりで、勢いは緩やかでした。

わたしはLv28のライフトライをクリアせずに温存していたのを忘れてしまったけど、それでもタイミング良く終了30分前にユーザーランクが上がったこともあって、ノーブーストの831861Pで8493位余裕でした。

イベント情報はコチラ↓

トライイベント『呪われた井戸と学園の幽霊』

パワフル&複合(日菜・薫・リサ・麻弥・蘭)メンバーのトライイベントです。

トライイベント『呪われた井戸と学園の幽霊』(期間:6/10~6/18)

パワフル&複合(日菜・薫・リサ・麻弥・蘭)メンバーのトライイベントです。

報酬でもらえる☆3はパワフルのスコア60%リサ。育ててすぐイベント編成に組み込めます。

ガチャレア

スコア100%日菜[総合力31537]と判定スコア複合(60%)薫[総合力31837]。

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衣装は探偵っぽい…のかな?

新曲

Fantastic future

変態王子と笑わない猫OP。

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田村ゆかりさんの原曲も可愛かったけど、パスパレカバーも思った通りのカワイイ仕上がり♪(*´ω`)
難易度はLv26で、パスパレにしては難しい方でしょうか。26の中では簡単な方だと思います。

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一万位ボーダーはコチラ↓

一万位ボーダーライン調査(呪われた井戸と学園の幽霊)

リズム感の強化を検討・リズムについて

リズム感を鍛えると言っても一朝一夕には難しいと思いますが、意識をすることで徐々に鍛えられるかと思います。

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基本は4個ずつ

一般的な楽曲は基本的に4つずつのリズム。8ビートや16ビートも4の倍数ですよね♪
なので、ドラム連打系のノーツは4つずつを1セットとして考えるとやりやすいのです。

ノーツが無いところでリズムを刻む練習をする

ノーマルやハード・エキスパートでさえも、曲中にノーツが無い空白地帯は存在します。

空白地帯でタップしてもペナルティはありませんから、リズムを刻んでみましょう
まずは空白地帯に合わせて気持ちの良いリズムになるタイミングで叩いてみて、慣れてきたら細かく刻んだり変則的に刻んでみましょう。

音楽を聴くときにリズム隊を意識する

リズム隊といわれるドラムとベースを良く聴くようにすると、周期的に変わっていくことがわかってくるかと思います。
変則的な譜面(音楽用語でフィルインとかオカズなどと言われる部分)は、4小節とか8小節で1回とかですしね。

どんな譜面にもリズムはある

変則的なリズムであっても、リズムのパターンというものは存在します。リズム感を鍛えれば上達につながりやすいと思いますよ(`・ω・´)

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スキルLvを上げるときの経験値調整・上げる対象・上げる順番について

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経験値調整

スキルLvが上がったとき端数の経験値が出ても全く意味がないので、きっちりシングルチケットやダブルチケットで調整しましょう。

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端数の経験値が出ていた場合、ほかにスキルLvを上げたいカードがあるのにあとちょっと経験値が足りないなんて事態もあるからです。

スキルLvを上げる方法

スキルチケットを使うか、控え室にいるあまったカードを使うかになります。

スキルLvを上げる対象

スキルチケットは、基本的にスコア100%以上のカードのみに使いたいです。
例外は、☆3のスコア60%,65%や回復系がダブってスキル練した時、あとちょっとでLvが上がるという場合ぐらい。

スキルLvを上げる順番

最優先で上げるのは

メインで使うスコア100%以上のカードを1枚に絞って育てましょう。

メインカードをできるだけ早くLv5にした方がいいというのが、わたしの持論です。

ライフトライ・判定トライをのぞけば、どの状況でもリーダーをスコア100%以上にした方がいいというのがひとつ。
そして、協力ライブと協力系のイベントではリーダーのスキルしか発動しないため、リーダー以外のカードのスキルは無意味だからです。

バンドメンバー全員のスキルが発動する対バンイベントや、スコアで順位を競うチャレンジイベントなどを考えれば、スキルLvを平均的に上げる方がコスパはいいです。

しかし平均的に上げた場合、対バンでの勝ちやすさは上がりますが、ほかのイベントでは最高効率に到達するまで時間がかかるのです。

チャレンジイベではカードがそろっている上位勢がいるはずで、なかなか上位にはあがれません。

初心者のひとは持っているカードやスキルチケットが少ないはずなので、あがいても勝てないのです。

次点の優先度

  1. メインカードと別タイプのスコア100%以上(イベント毎にボーナスタイプが変わるから)
  2. メインカードと同タイプまたは同バンドのスコア100%以上(総合力が上げやすいから)
  3. それ以外のスコア100%以上
  4. スコア65%,60%または回復系のもう少しでLvが上がるカード

メインカード以外は、優先順位はありますが平均的に上げていってもいいでしょう。

1番に限り、メインカードと同列に考えて上げていってもいいと思います。(イベントに対応するため、4種類の各タイプにメインを据える)

2番は、同タイプ&同バンド>同バンド>同タイプの順番で。

なお、イベントでの効果を最大限上げるため、イベントが始まってからボーナスも考慮しつつスキルLvを上げるカード考えるといいでしょう。

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フリック判定のタイミングと必要な距離、弾く方向について

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タイミング

フリック始点のタイミングはタップノーツと同じタイミングで、そこから素早くフリックします。

距離

フリックに必要な距離は、次の画像のピンクのようなイメージです。

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この範囲だけしか反応しないというわけではなく、円の中心からこれぐらいの距離だけ動かせばいいという目安です。それほど大きく動かさなくても大丈夫ですが、ミスの無いよう少しだけ大きめにフリックしましょう。

判定範囲

フリックの始点の判定範囲は、タップの判定範囲と同じです。範囲外から範囲内にフリックしても判定されませんが、範囲内からであれば外側から白い点に向かってフリックしてもノーツを取ることができるというふうになっています。

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弾く方向

ググったら情報が出てくるとおり、弾く方向は360度どの方向でも大丈夫です。
でも、「どの方向でもいい」といわれても迷っちゃいますよね。

フリックノーツのアイコンが上に向いているため上に弾くひとが多いかもしれません(わたしも長いあいだ上に弾いてました)が、横に弾くのがオススメです。
その根拠としては、横に弾く場合は手首のスナップを利用することができるからです。

横方向に慣れるまでは、斜め上から慣らしていくといいと思います。

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ノーツの判定範囲。

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各レーンの白い点を中心にした判定範囲は、次の画像のようになります。

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ステージより下の影になっている部分&隣レーンの白い点より内側のイメージ。

これを見ると、隣のレーンの判定が重複している範囲のあることが分かります。

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この重複している範囲というのは、隣りあったノーツで指を動かさずに拾える範囲ということになります。

どういう事かというと、「隣のレーンにジグザグに配置」されたノーツと小さい「くの字スライド」のノーツは、『レーンの真ん中を叩けば(押していれば)どちらも拾える』ということになります。

わかりやすいのが「Don’t say “lazy”」EXPERTの譜面。以下の画像の赤い線上を叩けばどちらも拾えます。

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サビのジグザグ

スライドも、指を動かさなくてよくなります。

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間奏の「くの字スライド」

これを知っているとすごく簡単になるし応用もきくので、覚えておきましょう(`・ω・´)

太陽曰く燃えよカオスのパヤパヤスライドなんかも同様ですね。

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バンドリーマーで知らないひとは少ないと思いますが、改めてLiSAをオススメ

バンドリーマーで知らないひとは少ないと思いますが、やっぱりイイと思ったので改めて書きたいと思います。

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髪型が似てる蘭と、名前が同じリサ姉を合成してみました(笑)

現在のアニソン界の歌姫

歌唱力・表現力と、若い世代では最強の歌姫といっても過言ではないでしょう。
(相対的に水樹奈々さんが女王になるから、堀江美都子さんは女神)

基本形はロックだと思いますが、やっぱりアニソンらしい華やかな曲が多いですね。
ポップでキャッチーな曲もあり、ラウドでハードな感じの曲もあり、ラップもあったりで幅広いです。

経歴

初めてアニソンに関わったのは、Angel Beats!Girls Dead Monster(ガルデモ)でボーカル:ユイの歌唱役を担当したところから。ガルデモはストレートなロックでしたね。

その頃からイイと思ってましたが、ブレイクのきっかけはやはり「ソードアート・オンライン」の主題歌を歌ったところでしょうか。どの曲もいいですが、シルシという曲は劇中のストーリーと相まって泣けます(;∀;)

バンドリに関係のある曲

Catch the MomentRising Hope・Hi FiVE・Rock-mode'18・Believe in ourselves・best day, best way・ジェットロケットの7曲を作曲したのは、シュガーソングとビターステップ田淵智也氏。どれもいい曲だしヒットメーカーだなぁ。
あと、Alchemyもガルデモの曲だったのでLiSAが歌ってましたね。

カバーして欲しい曲

わたしの一番好きな曲は『Rally Go Round』。ニセコイ2期のOPでした。

履歴書にも書きましたが、バンドリでカバーしてもらいたいですね。曲の感じからするとポピパがいいかな~

SACRA MUSICのアーティストはカバーが難しい?

サクラミュージックはSONY MUSIC系列だから、ハードルが高そうに感じます。ソニーミュージックってなんかいろいろ厳しいイメージがあるんですよね。

ブシモもLiSAファンをバンドリに取り込めるのはでかいだろうから、がんばって欲しいですね。
次回の楽曲リクエストの際には、みんなでじゃんじゃんLiSA曲推しちゃいましょう♪

ベストアルバムも出てます

その名も、「LiSA BEST」「-Day-」 と 「-Way-」 の2枚。「best day, best way」という曲のタイトルにかけた、にくいネーミングですね。白地と黒地にピンクの配色もいい☆

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ヘビロテしても飽きがこない、まさにベスト盤。オススメの2枚です(*'ω')ノ゙

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Roseliaの新カバー曲『六兆年と一夜物語』について

六兆年と一夜物語

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Roselia初のボカロ曲。原曲はkemu氏制作、ボーカロイドはIA。

そしてバンドリガルパに初のLv29曲登場ですね!((゚ロ゚)))

予想通りの高速叩きに、いろいろなノーツの複合パターンが混ざった鬼譜面。まさに鬼曲

サビぐらいまではがんばればいけそうな気がするけど、アウトロ(特に最後)がめっちゃ難しそうですね。やりがいありそうだ(`・ω・´;)ゴクリ

カバーの感想

早口歌唱はやっぱりロゼリアのイメージじゃないかなぁ。重厚感がなくなるというか。
アスノヨゾラもそうだけど、ボカロカバーの高音ボーカルは音声加工しているように聞こえる(-ω-)

イントロ以外の部分でも、ところどころピアノが印象的に入っていていいですね。シンセの音色もマイルドになっていていい感じ。

関連動画

和楽器バンドのカバーもいいですね。

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