イベントボーナスについて
メドレーイベントのボーナスは”総合力”にしかかかりません。
イベントPにかかるわけではないので、イベントボーナスの有効性が低いのです。
☆2は特に総合力が低いためほかのカードの方が強くなることが多く、☆3でもほかのタイプやほかのキャラの強カードに負けることがあります。
実際のスコア・イベントP比較
エリアアイテムは変更せず、3曲ともオートライブで比較。下記の総合力はイベントボーナスを含めた数値です。
とにかくイベントボーナスを詰め込んだ場合
1曲目総合力:362625
2曲目総合力:432619
3曲目総合力:476150
スコア合計:5104198
獲得イベントP:16875
キャラのみ一致・タイプのみ一致の強カードを入れた場合
1曲目総合力:356365
2曲目総合力:380778
3曲目総合力:476150
スコア合計:5649043
獲得イベントP:18225
総合力は後者のほうが低くなりますが、スコアが高くなるため獲得イベントPも増加します。
比較の一例
例えばこの☆2パワフルつくしはマスターランク4ですが、それでもボーナスは51%にすぎません。
18609に51%を足すと28099で、ボーナスを加算していない☆3ハッピーつくしよりも弱いということになります。
※イベントボーナスは乗算ではなく加算のため、エリアアイテムなどの効果は影響ありません
まとめ
メドレーイベントでは、キャラ&タイプ一致が必ずしも強いとは限りません。
特に☆2は、よほどカードが揃っていないひと以外は入れないほうがいいです。
最適編成
フルコンボを3曲つなげるのが理想だから、1<2<3の順に強くするのが良いでしょう。特に3番目のバンドを最強編成にして、フルコンボを3曲つなげるとすごくスコアが上がります。
エリアアイテムが途中で変えられないので強いカードで構成できるならひとつのバンドのメンバーで構成したほうがいいけれど、他のバンドからでも強いカードを入れた方が強くなることもあります。どうしてもメンバーが揃わない初心者であれば、みんなの楽器を選択したほうが総合力が高くなる可能性まであります。
リーダーにはできるだけスコアの高いカードにして、メンバーにはタイプ&キャラ一致のスコア60%以上が理想。
無ければ、キャラのみ一致の☆4☆3スコア・またはタイプのみ一致の☆5☆4スコア、もしくは、タイプ&キャラが一致する非スコアの☆3で総合力を上げましょう。
ライフ回復カードを入れるならできるだけ1番目のバンドに。1000以上に回復した場合、次の曲にライフを引き継げます。
ライフ依存のスコアカードもできるだけ1番目のバンドに。ミスしてライフが900未満になってしまったら効果が落ちてしまいます。
強さの比較についてはまた別の記事に記載します。