クール&ハロハピのミッションイベントです。
報酬でもらえる☆3はピュアのスコア60%はぐみ。
ガチャレア
スコア100%薫[総合力31536]と回復スコア分岐(80%)美咲[総合力31840]。
☆3は判定こころ[総合力28256]。全部クールです。
衣装は、ひつじモチーフ。
新曲
『はれやか すこやか ぴかりんりん♪』
ハロハピオリジナルの10曲目。
初心者・親指勢・無課金・微課金・Android勢向けです。非親指勢向けの内容も一部。
クール&ハロハピのミッションイベントです。
報酬でもらえる☆3はピュアのスコア60%はぐみ。
スコア100%薫[総合力31536]と回復スコア分岐(80%)美咲[総合力31840]。
☆3は判定こころ[総合力28256]。全部クールです。
衣装は、ひつじモチーフ。
ハロハピオリジナルの10曲目。
日にち | 時間 | イベントP | 順位 | 時速(P/h) |
11月21日 | 19:14 | 55330 | 10000 | 13070 |
11月22日 | 00:10 | 90930 | 10000 | 7216 |
11月22日 | 14:13 | 148142 | 10000 | 4072 |
11月23日 | 07:23 | 224197 | 10000 | 4430 |
11月23日 | 11:53 | 245945 | 10000 | 4833 |
11月23日 | 23:52 | 311718 | 10000 | 5489 |
11月24日 | 12:39 | 359763 | 10000 | 3758 |
11月25日 | 00:08 | 422553 | 10000 | 5468 |
11月25日 | 12:11 | 464613 | 10000 | 3490 |
11月26日 | 00:10 | 528898 | 10002 | 5365 |
11月26日 | 12:17 | 564503 | 10008 | 2939 |
11月27日 | 00:06 | 627283 | 10001 | 5313 |
11月27日 | 18:34 | 696928 | 10000 | 3771 |
11月27日 | 23:40 | 728163 | 10000 | 6125 |
11月28日 | 13:03 | 777018 | 10001 | 3650 |
11月28日 | 17:28 | 803453 | 10000 | 5985 |
11月28日 | 19:19 | 821033 | 10001 | 9503 |
11月28日 | 19:55 | 830288 | 10000 | 15425 |
11月28日 | 21:00 | 865000 | 10000 | 32042 |
※最後のデータは予測値
イベント情報はコチラ↓
ガルパの新イベント、『ミッションライブイベント』についての情報を分かった範囲でご紹介。新しく分かったことがあったら随時更新していきます。
イベサポバンドの編成は『自動』で決定されます。
イベントサポートバンドは、編成ボーナスを加えた総合力が
最も高くなるメンバーが自動的に選出されます。
イベントサポートバンドによって獲得できるイベントPは、
イベントサポートバンド総合力によって算出されます。
※バンド編成画面の説明文から引用
説明文に書いていないこととしては、メインバンドと同じキャラをイベントサポートバンドに入れることができます。
総合力について検証してみたところ、エリアアイテムの上昇値はイベサポ総合力には乗りませんでした。イベントボーナスのみイベサポ総合力に乗るようです。
イベントボーナスは、対象キャラが20%・対象タイプが10%総合力に加算されていると思われます。
これは以前の協力系イベントと変わらず、リーダーをスコア系にしてとにかくタイプとキャラのボーナスが多くなるように組めばいいみたいです。
イベサポバンドは完全自動ですが、育てていないイベント対象キャラの☆4があれば、育てるとタイプが合っていなくても入ることが多いので、ほんの少し稼げるイベントPが増えます。
最適編成の記事はこちら↓
ミッションの種類は5種類。
楽曲クリアとフルコン回数は3段階。
段階 | 指定楽曲クリア回数 | フルコン回数 | ||
1 | 1回 | 無償スターx25 | 1回 | →無償スターx25 |
2 | 3回 | 練習チケプレミアムx1 | 3回 | プチブーストドリンクx5 |
3 | 5回 | 練習チケプレミアムx1 | 5回 | プチブーストドリンクx5 |
クリア回数は8段階。タップ系は10段階あります。
段階 | クリア回数 | タップ回数 | PERFECT回数 | |||
1 | 1回 | 無償スターx25 | 50回 | 無償スターx25 | 40回 | →廃止 |
2 | 3回 | →廃止 |
500回 | →練習チケット(トリプル)x5 |
400回 | →廃止 |
3 | 5回 | 練習チケトリプルx →3 |
1500回 | →廃止 |
1000回 | →廃止 |
4 | 10回 | 練習チケトリプルx5 | 3000回 | →練習チケット(トリプル)x5 |
2000回 | →廃止 |
5 | 20回 | →廃止 |
5000回 | →廃止 |
4000回 | →廃止 |
6 | 30回 | 練習チケトリプルx →5 |
7000回 | →廃止 |
6000回 | →廃止 |
7 | 40回 | →廃止 |
10000回 | →練習チケット(トリプル)x5 |
8000回 | →廃止 |
8 | 50回 | 練習チケトリプルx10 | 13000回 | →廃止 |
10000回 | →廃止 |
9 | なし | 16000回 | →廃止 |
12000回 | →廃止 |
|
10 | なし | 20000回 | →練習チケット(トリプル)x5 |
15000回 | →廃止 |
(2022/5/21に変更あり)
ミッションはクリアしてもイベントPがもらえない
同じ系統の上位ミッションも同時にクリアできる
難易度の指定がないので、フルコンミッションはEASYでもクリア可能
正直、バッジイベントに毛が生えた程度の違いしかなくて、目新しさがありませんでしたね。イベサポバンドも自動で決まってしまうので、バンド編成の楽しみもゼロ。
イベントの基本ルールを一新するか、バンド編成の自由度を上げるかしてもらわないと、新しさは感じられなさそうです。
ピュア&ポピパのミッションイベントです。
報酬でもらえる☆3はパワフルの回復300有咲。
ミッションイベは今回からの新イベントで、正確には『ミッションライブイベント』。
ミッションイベでは「イベントサポートバンド」なるものが追加され、使うカードが増えそうです。
新しい情報が分かったら追って紹介していきます。
https://oyayubibd.com/mission-event
スコア100%沙綾[総合力31538]と回復スコア複合(60%)りみ[総合力31834]。
☆3は新スキル持ちの香澄[総合力28257]。全部ピュアです。
新スキルは、ライフが600以上ならスコア小アップで600未満なら回復…微妙です(笑)
衣装はパッと見ガールズコードのに似てるかと思ったけど、よく見ると今時のアイドルが着てそうな短ジャケットに幅広ギンガムチェック。フリルの付いたカンカン帽がオリジナリティでしょうか。
今回は香澄とりみりんがゆりゆりしてますね。あと沙綾がいつの間にか成長してる(*´ω`)
ポピパ23曲目のオリジナル。
聴いてると、ふと斉藤和義の『歩いて帰ろう』がよぎります。
EXPERT難易度は、フリック多めの左右連打ありで難しめLv25でしょうか。
個人的に今回一番うれしい機能。
本当に好きな曲を登録するもよし、 もう少しでフルコンできそうな曲を登録するもよし、効率の良い曲を登録するもよし、対バンで投げる得意曲を入れるもよし、いろいろな使い方が想像できます。
「スタンプ履歴があるから要らないじゃん 」って思ってましたが、履歴だと押した順番に入れ替わってしまうのに対して、お気に入りなら場所が固定されるので便利そうです。
これがあればブーストを無駄にすることが少なくなりそうですね。
わたしは今のところこの機能は見てませんが、特にiPhone勢はバッテリー残量通知に殺される可能性が減りそうですね。
ミッション・チャレンジ・トライイベントでは☆2が有効な場合があります。
それは、編成の主体となるバンドのメンバーで、キャラとタイプ両方ボーナスが付いた☆2であることです。
夕影の怪盗団イベで、クールひまりが引けたので検証してみました。
☆2の総合力平均値を約16000として、エリアアイテムボーナスでタイプ20%とバンド42.5%がつくと26280になるため、そこそこ使えるカードになります。
計測した平均値 | 総スコアスキル(%) | 自スコア(千) | 総スコア(千) | スコアボーナス | ボーナス倍率 | イベントP |
クールアフロ主体に☆4を2枚追加 | 472 | 1331 | 6858 | 75 | 130 | 219 |
☆2あり全員クールアフロ | 484 | 1371 | 6924 | 75 | 150 | 237 |
総スコアスキルは、協力ライブのメンバーのスコアスキルを足した数値。
☆2ありクールアフロにして総合力が下がっても、マッチングが悪くなっている感じはありませんでした。
スコアボーナスも平均は同じであるため、よりボーナス倍率の高い☆2ありクールアフロの方がイベントPを稼げるという結果に。
以前、キャラとタイプ両方ボーナスが付いた☆2とタイプボーナスのみの☆3の比較を検証したことがありましたが、どちらも同じ水準でした。
主体となるバンドのメンバー以外でキャラとタイプ両方ボーナスが付いた☆2であれば、タイプボーナスのみの☆3と同等。
主体となるバンドのメンバーでキャラとタイプ両方ボーナスが付いた☆2であれば、タイプボーナスのみの☆4を越えます。
ただし、☆2を入れることで部屋のランクが落ちてしまうような場合は、確実に協力メンバーの質も下がるはずであるため☆2は入れない方が良いでしょう。
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イベント毎に変わる「タイプとキャラ」にはボーナスが付きますが、ミッションイベでは取得したイベントポイントに倍率がかかるのです。
なので、総合力を高くするよりもタイプとキャラのボーナスを付ける方が効果は大きいため、できるだけデッキに組み込みましょう。
ミッションイベでは、フリーライブより協力ライブをする方が効率が良いです。
協力プレイヤーのリーダースキルが発動するため、すべてスコア100%以上になることも珍しくありません。
それに、協力ライブでは曲の途中からFEVER(フィーバー)状態になってスコアが2倍になります。
当然もらえるイベントPも増えるので、協力ライブをやらない理由はありません。
スコア60%未満でキャラ・タイプボーナス付きのカードを入れたいひともいるかと思いますが、そうすると協力ライブで切断されてしまう可能性もあります。
それに、イベントPの基礎になるのは全員のスコア合計値なので全員のスコアに影響を与える事を考えると、スコアスキルを重視するのは自分にとっても悪くない選択になります。
ボーナス有スコア100%以上でスキルレベルが一番高いカードがベストですが、次点でボーナス有の60%か65%を持っていたらそれでもいいでしょう。それもなければボーナス無の100%以上がいいと思います。
協力ライブではリーダー以外のスキルが発動しないので、タイプと総合力だけ考えれば大丈夫です。
タイプボーナスよりキャラボーナスの方が高いため、キャラボーナスを最重視して構築しましょう。
リーダーカードを除く4枚はボーナス対象のキャラでそろえて、最高のボーナス値のなかで最高の総合力になるように編成すればOKです。(☆3で揃わなければ☆2でも)
☆2のキャラ&タイプボーナス有(30%)は総合力が低いものの、ボーナスは大きいです。
主体となっている(エリアアイテムを設置してる)バンドのメンバーであれば、☆4のタイプボーナス有(20%)を超える結果になります。検証はこちら↓
※この例は古いです。タイプボーナスとキャラボーナスが逆の時代の例になります。現在はイベント対象キャラを優先したほうがいいと思われます。
わたしの構成はこんな感じ。
紗夜がスコア100%なのでリーダー、ほかのハッピーロゼリアは友希那だけあったので投入。
そのほかの手持ちハッピーカードを見ると、ポピパのハッピー☆4が2枚あったので、ハッピーポピパが主体となりました。
ハッピー☆3ポピパは有咲と香澄がありましたが、総合力の差で有咲を採用。
最後に、エリアアイテムを「おすすめ一括変更」でハッピーポピパにします。
沙綾もスコア100%なので、もしも紗夜より沙綾のスキルLvが高かったらリーダーを入れ替えた方がいいですね。
この編成で変わるのは微々たる物ですが、練習量が多くなってくるとチリツモで変わってくるはず。チャレイベ用に書いた記事ですが、ミッションイベでも適用できるでしょう。
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